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第四回 レトロNight ~H23.5.25~ [レトロNight]
今回はレトロNight。
メンバーは新メンバーの中学時代の同級生みぃくん(仮)を加え、FuruFuru、ちんころざうるすの3人。
3人でプレイするならシャハトでしょってことで「王と枢機卿」をプレイ。

1位 ちんころざうるす
2位 みぃくん
3位 FuruFuru
みぃくん、ボードゲーム初めてだよね?なかなかのみこみがはやいですなあ。
とは言え、次は簡単のにしてくれということで、(だよね。王と枢機卿がゲームデビューとは、すまぬw)
「手荷物検査」をプレイ。ここで秋水さん登場。

いい人は勝てませんw
1位 FuruFuru
2位 ちんころざうるす
3位 秋水さん
4位 みぃくん
そして次はアクションゲーム「メイクンブレイク」

順位は4位でしたがみぃくん、このゲームうまいぞ!
1位 秋水さん
2位 FuruFuru
3位 ちんころざうるす
4位 みぃくん
次は「スプリングフィーバー」

ブラフゲーム。
1位 FuruFuru
2位 ちんころざうるす
3位 みぃくん
4位 秋水さん
ここでNimさん登場。急に呼んですまんかったのう。
「ピーナッツ」をプレイ

Nimさんの圧倒的勝利。
みなさん、お疲れ様でした。みぃくん、たくさんゲーム押し付けてすまなかったのう。
これに懲りず次回もよろしくね^^
メンバーは新メンバーの中学時代の同級生みぃくん(仮)を加え、FuruFuru、ちんころざうるすの3人。
3人でプレイするならシャハトでしょってことで「王と枢機卿」をプレイ。

1位 ちんころざうるす
2位 みぃくん
3位 FuruFuru
みぃくん、ボードゲーム初めてだよね?なかなかのみこみがはやいですなあ。
とは言え、次は簡単のにしてくれということで、(だよね。王と枢機卿がゲームデビューとは、すまぬw)
「手荷物検査」をプレイ。ここで秋水さん登場。

いい人は勝てませんw
1位 FuruFuru
2位 ちんころざうるす
3位 秋水さん
4位 みぃくん
そして次はアクションゲーム「メイクンブレイク」

順位は4位でしたがみぃくん、このゲームうまいぞ!
1位 秋水さん
2位 FuruFuru
3位 ちんころざうるす
4位 みぃくん
次は「スプリングフィーバー」

ブラフゲーム。
1位 FuruFuru
2位 ちんころざうるす
3位 みぃくん
4位 秋水さん
ここでNimさん登場。急に呼んですまんかったのう。
「ピーナッツ」をプレイ

Nimさんの圧倒的勝利。
みなさん、お疲れ様でした。みぃくん、たくさんゲーム押し付けてすまなかったのう。
これに懲りず次回もよろしくね^^
エクリプス収納完了 [収納さんいらっしゃ~い]
第二回 Saturday 758 Fever ~H24.5.19~ [Saturday 758 Fever]
山Pから「第二回 Saturday 758 Fever」開催の呼び出しがかかる。
この日は午後から仕事で名古屋に来ていたので事前にOKをだしていた。
メンバーはFuruFuru、秋水どん、ビッグハウス司令官、山Pの4人。
プレイゲームは話題?の「エクリプス」。
銀河系を探索しながら未開の地を発見していきます。ゲームは9ラウンドあり、ラウンドの中で研究アクションで技術を進めてテクノロジーを強化したり、改良アクションで自分の宇宙船を強化したり探索アクションで未開の地へ踏み出したりしながら文明を発達させていきます。

惑星には3種類の人口マスが書いてあり3つの資源(資金、化学、資材)に対応しています。
人口マーカーをおくことにより資源を生産します。
人口マーカーをおくためには惑星を支配することが必要なのですが、そのためには影響マーカーを置くことが必要となってきます。ですが影響マーカーはアクションをおこなうために必要なので支配をひろげていくということはアクションをおこなう影響マーカーを減らしていくことにもなることに注意していかなければなりません。
六角形の領域タイルには半円のワームホールが書いてあるのですが置くためには、この半円と半円がつながらなければなりません。またこの時、他の辺が半円つながりになることがありますが、これはのちの科学開発でワームホールの技術を開発すると半円でも移動で侵入することができます。
また、高度人口マーカーにはそれぞれの資源に対応した技術も必要です。
これが自分のボード。

今回はどのプレーヤーも初期状態が同じ地球人。裏面には異星人が。特殊能力、初期状態が違います。
僕はこの更年期っぽいおばちゃんで。
上には4種類の宇宙船の設計図が。この設計図を改良アクションによって置き換え強化していきます。
科学アクションで開発(購入)する技術には3系統あり、それぞれを開発すればするほどその系統はコストが安くなっていきます。たくさん開発すればゲーム終了時にボーナス点も入ります。科学アクションで特定の技術を開発しないと改良できないパーツもあるので3系統の技術開発もおろそかにはできません。
先ほど書いた人口マーカーは3種類の資源を隠すようにおいてあり、ここから惑星に移動させ、生産率をあげていきます。一番下は影響マーカー置き場で、ここからアクションに移動します。どんどんマイナスが見えるようになってくるので3種類の資源である資金(資金からこのマイナスを引いた分がそのラウンドで算出する資金数)を多くふやさないと破産します。影響マーカーは領域タイルを支配するのにも使うので当然、支配数がふえると見えるマイナス数はあがっていきます。ここ面白いです。
領域タイルには発見タイルや、古代宇宙船がかいてあるものもあり、古代宇宙船がでると、こいつを倒さないと領域タイルを支配できません。発見タイルは大きな効果で古代宇宙船のパーツや、資源がもらえたりするので狙っていきたいところです。
山Pと秋水さんは次々と古代宇宙船付きの領域タイルをひく。ひいたタイルは捨てることもできるが、1手番無駄にするので考えどころです。
早々、秋水国家が不穏な動きを見せるw

そして何げに装備を強化し、宇宙船を増やしていくw

この人 やる気だ!w
そして次々と古代宇宙船を撃破していく。

そして終盤に向け全員がそれぞれの状況にあった方法で勝利点獲得を目指す。

結果としては自分が得点高かったが、ミスが発覚したので、ノーカウント。
インスト1時間、準備15分、プレイ4時間というところでしょうか。
100きんで準備状態がとばせるケース買ってくるので次回からはもっとはやくなると思います。
感想としては面白かったです。基本的には自分の裏に拡張していくのでしょうが、前線をおろそかにすると簡単に侵略をゆるしてしまうので宇宙基地の配置は必須でしょうね。
またパスで抜けると次のラウンドのスタートプレイヤーになるので、抜けるタイミングも重要です。
ルールミスやプレイミスなどもあったので、ちかいうちにプレイしたいですね。
みなさん、お疲れ様でした^^
この日は午後から仕事で名古屋に来ていたので事前にOKをだしていた。
メンバーはFuruFuru、秋水どん、ビッグハウス司令官、山Pの4人。
プレイゲームは話題?の「エクリプス」。
銀河系を探索しながら未開の地を発見していきます。ゲームは9ラウンドあり、ラウンドの中で研究アクションで技術を進めてテクノロジーを強化したり、改良アクションで自分の宇宙船を強化したり探索アクションで未開の地へ踏み出したりしながら文明を発達させていきます。

惑星には3種類の人口マスが書いてあり3つの資源(資金、化学、資材)に対応しています。
人口マーカーをおくことにより資源を生産します。
人口マーカーをおくためには惑星を支配することが必要なのですが、そのためには影響マーカーを置くことが必要となってきます。ですが影響マーカーはアクションをおこなうために必要なので支配をひろげていくということはアクションをおこなう影響マーカーを減らしていくことにもなることに注意していかなければなりません。
六角形の領域タイルには半円のワームホールが書いてあるのですが置くためには、この半円と半円がつながらなければなりません。またこの時、他の辺が半円つながりになることがありますが、これはのちの科学開発でワームホールの技術を開発すると半円でも移動で侵入することができます。
また、高度人口マーカーにはそれぞれの資源に対応した技術も必要です。
これが自分のボード。

今回はどのプレーヤーも初期状態が同じ地球人。裏面には異星人が。特殊能力、初期状態が違います。
僕はこの更年期っぽいおばちゃんで。
上には4種類の宇宙船の設計図が。この設計図を改良アクションによって置き換え強化していきます。
科学アクションで開発(購入)する技術には3系統あり、それぞれを開発すればするほどその系統はコストが安くなっていきます。たくさん開発すればゲーム終了時にボーナス点も入ります。科学アクションで特定の技術を開発しないと改良できないパーツもあるので3系統の技術開発もおろそかにはできません。
先ほど書いた人口マーカーは3種類の資源を隠すようにおいてあり、ここから惑星に移動させ、生産率をあげていきます。一番下は影響マーカー置き場で、ここからアクションに移動します。どんどんマイナスが見えるようになってくるので3種類の資源である資金(資金からこのマイナスを引いた分がそのラウンドで算出する資金数)を多くふやさないと破産します。影響マーカーは領域タイルを支配するのにも使うので当然、支配数がふえると見えるマイナス数はあがっていきます。ここ面白いです。
領域タイルには発見タイルや、古代宇宙船がかいてあるものもあり、古代宇宙船がでると、こいつを倒さないと領域タイルを支配できません。発見タイルは大きな効果で古代宇宙船のパーツや、資源がもらえたりするので狙っていきたいところです。
山Pと秋水さんは次々と古代宇宙船付きの領域タイルをひく。ひいたタイルは捨てることもできるが、1手番無駄にするので考えどころです。
早々、秋水国家が不穏な動きを見せるw

そして何げに装備を強化し、宇宙船を増やしていくw

この人 やる気だ!w
そして次々と古代宇宙船を撃破していく。

そして終盤に向け全員がそれぞれの状況にあった方法で勝利点獲得を目指す。

結果としては自分が得点高かったが、ミスが発覚したので、ノーカウント。
インスト1時間、準備15分、プレイ4時間というところでしょうか。
100きんで準備状態がとばせるケース買ってくるので次回からはもっとはやくなると思います。
感想としては面白かったです。基本的には自分の裏に拡張していくのでしょうが、前線をおろそかにすると簡単に侵略をゆるしてしまうので宇宙基地の配置は必須でしょうね。
またパスで抜けると次のラウンドのスタートプレイヤーになるので、抜けるタイミングも重要です。
ルールミスやプレイミスなどもあったので、ちかいうちにプレイしたいですね。
みなさん、お疲れ様でした^^
2012年 秋水Night 第11幕 ‐24.5.11‐ [秋水Night]
今回も4人。FuruFuru、ちんころ侍、秋水さん、Nimさん。
まずは「カイロ」。

見た目古いテイストですが、新しいというか面白く悩ましいゲームです。
売店をおき拡張しながらお金やら点を稼いでいきます。
得点のはいりかたも面白く、ゲーム自体もパズルチックで面白いです。
1位 ちんころ侍
2位 秋水さん
3位 FuruFuru
4位 Nimさん
ここでNimさんが退室。
3人で「新世界」。

資源を使い発展カードを購入したり、お金にかえたりしていきます。
6人までできるのでサークルでも重宝しそうです。
1位 秋水さん
2位 ちんころ侍
3位 FuruFuru
みなさん、お疲れ様でした^^
またよろしく^^
まずは「カイロ」。

見た目古いテイストですが、新しいというか面白く悩ましいゲームです。
売店をおき拡張しながらお金やら点を稼いでいきます。
得点のはいりかたも面白く、ゲーム自体もパズルチックで面白いです。
1位 ちんころ侍
2位 秋水さん
3位 FuruFuru
4位 Nimさん
ここでNimさんが退室。
3人で「新世界」。

資源を使い発展カードを購入したり、お金にかえたりしていきます。
6人までできるのでサークルでも重宝しそうです。
1位 秋水さん
2位 ちんころ侍
3位 FuruFuru
みなさん、お疲れ様でした^^
またよろしく^^
トワイライトインペリウム第3版~実践編~ [ボードゲーム]
4人でトワイライトインペリウム第3版をプレイ。
FuruFuruナール集合体、山田地球連邦、秋水ハカン首長国連邦、Nimメンタク連合。
タイル、駒を配置。

種族ごとに特殊能力が違うだけでなく、初期の技術カード、初期の艦隊数なども違います。
技術カードは系統があり、それによってのばせるものがあるので、最初にもっている技術カードでも方向性は決まります。
一番初めはストラテジィフェイズがあり、8枚あるストラテジィータイルをとります。
これにはイニシアチブの番号がふってあり、はやいものをとれば自分の手番順がはやくなります。
それぞれ効果があり、プエルトリコのような、ほかのプレイヤーも使える副能力も書いてあります。
主能力には2点とるというものもあり、先に10勝利点をとったプレイヤーが勝ちというこのゲームでは、大きい効果です。また、技術カードを無料でとれるもの(副は人口とカウンターを支払う)、アクションカード(これが結構えぐい)を3枚取り法案カードをめくり議会をひらくもの(これの法案がかなりえぐいw)などもあり悩ませます。
また得点は目的カードからも得ることができます。最初にくばられるものと2点をもらうことができるインペリアルというイニシアチブタイルを実行すると、その時めくられる共通の目的カードから得ることができます。もちろん条件を達成していなければいけません。
このあと、アクションフェイズでイニシアチブタイルを実行したり、艦隊を移動させたり、惑星に上陸し支配したり、生産したりします。
生産には支配している惑星から生み出される資源を使って生産します。また技術カードを購入したり議会で法案を賛成、反対するための人口もうみだされるので惑星を支配することは直接、点には結びつかないのですが重要です。
そして隣の山田地球連邦がいきなり、FuruFuruナール集合体のホームエリア隣の星系を侵略。

なに考えてんだw
そしてFuruFuruナール集合体は大艦隊を率いて迎え撃つ。が、陸上部隊を少な目につれていったので、取り返すのに2ラウンドかかってしまう。
勝利得点にからむ中央にある惑星「メルカトルレックス」をはじめにとったのだが、秋水ハカン首長国連邦により襲撃をうけ得点チェックが入るまえに侵略される。ハカンの特殊能力を活かし「戦闘太陽」をはやめにつくった秋水ハカン首長国連邦が大暴れw強えぇ~w

そしてそれをたくさんの戦艦で攻めに行く山田地球連邦。

これには双方大きな被害をくらうが、「戦闘太陽」は破壊することができた。
しかし「戦闘太陽」を次々に生産し支配をたくらむ秋水ハカン首長国連邦。

そしてついに我が軍も「戦闘太陽」を生産。

なんて呑気なことをしているうちに秋水ハカン首長国連邦が、勝利条件である10点に近いNimメンタク連合のホームエリアを襲撃。

そして結末は意外な方向からやってきた。目的カードを引くときに、引いたら即ゲーム終了のカードがでるw
同点判定で、秋水ハカン首長国連邦が勝利!
1位 秋水ハカン首長国連邦
2位 Nimメンタク連合
3位 山田地球連邦
4位 FuruFuruナール集合体
10時半ぐらいから始めて、終わったのは19時くらい。
なかなか面白かったですが、サマリーをつくったほうがいいなと感じました。
ちかいうちにまたプレイしたいですね^^
みなさん、長時間お疲れ様でした^^
FuruFuruナール集合体、山田地球連邦、秋水ハカン首長国連邦、Nimメンタク連合。
タイル、駒を配置。

種族ごとに特殊能力が違うだけでなく、初期の技術カード、初期の艦隊数なども違います。
技術カードは系統があり、それによってのばせるものがあるので、最初にもっている技術カードでも方向性は決まります。
一番初めはストラテジィフェイズがあり、8枚あるストラテジィータイルをとります。
これにはイニシアチブの番号がふってあり、はやいものをとれば自分の手番順がはやくなります。
それぞれ効果があり、プエルトリコのような、ほかのプレイヤーも使える副能力も書いてあります。
主能力には2点とるというものもあり、先に10勝利点をとったプレイヤーが勝ちというこのゲームでは、大きい効果です。また、技術カードを無料でとれるもの(副は人口とカウンターを支払う)、アクションカード(これが結構えぐい)を3枚取り法案カードをめくり議会をひらくもの(これの法案がかなりえぐいw)などもあり悩ませます。
また得点は目的カードからも得ることができます。最初にくばられるものと2点をもらうことができるインペリアルというイニシアチブタイルを実行すると、その時めくられる共通の目的カードから得ることができます。もちろん条件を達成していなければいけません。
このあと、アクションフェイズでイニシアチブタイルを実行したり、艦隊を移動させたり、惑星に上陸し支配したり、生産したりします。
生産には支配している惑星から生み出される資源を使って生産します。また技術カードを購入したり議会で法案を賛成、反対するための人口もうみだされるので惑星を支配することは直接、点には結びつかないのですが重要です。
そして隣の山田地球連邦がいきなり、FuruFuruナール集合体のホームエリア隣の星系を侵略。

なに考えてんだw
そしてFuruFuruナール集合体は大艦隊を率いて迎え撃つ。が、陸上部隊を少な目につれていったので、取り返すのに2ラウンドかかってしまう。
勝利得点にからむ中央にある惑星「メルカトルレックス」をはじめにとったのだが、秋水ハカン首長国連邦により襲撃をうけ得点チェックが入るまえに侵略される。ハカンの特殊能力を活かし「戦闘太陽」をはやめにつくった秋水ハカン首長国連邦が大暴れw強えぇ~w

そしてそれをたくさんの戦艦で攻めに行く山田地球連邦。

これには双方大きな被害をくらうが、「戦闘太陽」は破壊することができた。
しかし「戦闘太陽」を次々に生産し支配をたくらむ秋水ハカン首長国連邦。

そしてついに我が軍も「戦闘太陽」を生産。

なんて呑気なことをしているうちに秋水ハカン首長国連邦が、勝利条件である10点に近いNimメンタク連合のホームエリアを襲撃。

そして結末は意外な方向からやってきた。目的カードを引くときに、引いたら即ゲーム終了のカードがでるw
同点判定で、秋水ハカン首長国連邦が勝利!
1位 秋水ハカン首長国連邦
2位 Nimメンタク連合
3位 山田地球連邦
4位 FuruFuruナール集合体
10時半ぐらいから始めて、終わったのは19時くらい。
なかなか面白かったですが、サマリーをつくったほうがいいなと感じました。
ちかいうちにまたプレイしたいですね^^
みなさん、長時間お疲れ様でした^^
タカセ邸自宅会~H24.5.3~ [ボードゲーム-遠征]
今日はタカセ自宅会。メンバーはFuruFuru、タカセさん、秋水さん、ムラさん、Yujiさん、山田くんの6人。
ワレスの「理性の時代」をプレイ。

国ごとに特徴があり、その特徴をいかすことも大事。
自分の支配マーカーをランダムでひいた5つの場所に配置。そしてゲームスタート。
ゲームは3ターン、ターンの中にラウンドが5つあります。
そして5つの中の1つ、アクションラウンドを各5回行います。得点が入るのは基本、ターンの最後。だから計3回しかありません。最初のラウンドでは帝国マーカーを10個引いて、ばらまきます。
そして同盟を競りで決めるラウンドがあります。
そしてつぎにアクションラウンドで、アクションボックスにマーカーを1つ配置し、戦争をしかけます。
もちろん同盟を組んだところとは戦争ができないので、重要です。

2ターン目ではこんな感じに。
しかし同盟の組み方が失敗しゲームにならなくなり(上位4人が同盟^^;)、協議終了。このゲームは7人限定だなぁ。それと、常にトップをたたくプレイをしないとゲームがこわれます^^;
ルールはわかりやすいのでMAXの7人でプレイしてみたいですね。
つづいては「テレストレーション」。
伝言ゲーム。写真撮り忘れ。笑い声がたえないゲームでした。
つづいては「ピーナッツ」。

FuruFuru破産して終了w
そして最後は「ダブルオワナッシング」。バーストゲーム。

カードをだしてスートをつなげていきます。面白くて2回プレイしました。
みなさん、お疲れ様でした。またよろしくです。
ワレスの「理性の時代」をプレイ。

国ごとに特徴があり、その特徴をいかすことも大事。
自分の支配マーカーをランダムでひいた5つの場所に配置。そしてゲームスタート。
ゲームは3ターン、ターンの中にラウンドが5つあります。
そして5つの中の1つ、アクションラウンドを各5回行います。得点が入るのは基本、ターンの最後。だから計3回しかありません。最初のラウンドでは帝国マーカーを10個引いて、ばらまきます。
そして同盟を競りで決めるラウンドがあります。
そしてつぎにアクションラウンドで、アクションボックスにマーカーを1つ配置し、戦争をしかけます。
もちろん同盟を組んだところとは戦争ができないので、重要です。

2ターン目ではこんな感じに。
しかし同盟の組み方が失敗しゲームにならなくなり(上位4人が同盟^^;)、協議終了。このゲームは7人限定だなぁ。それと、常にトップをたたくプレイをしないとゲームがこわれます^^;
ルールはわかりやすいのでMAXの7人でプレイしてみたいですね。
つづいては「テレストレーション」。
伝言ゲーム。写真撮り忘れ。笑い声がたえないゲームでした。
つづいては「ピーナッツ」。

FuruFuru破産して終了w
そして最後は「ダブルオワナッシング」。バーストゲーム。

カードをだしてスートをつなげていきます。面白くて2回プレイしました。
みなさん、お疲れ様でした。またよろしくです。
トワイライトインペリウム第3版~衝撃編~ [ボードゲーム]
理性の時代を3日、トワイライトインペリウムを4日にやることに。
トワイライトインペリウムは説明書読むだけだと安心していたら重大なことに気付く。

まだ和訳シール貼ってないがなw
忘れとりました^^;
で、さっきまで必死に貼ってるけどたくさんあるぜwでもシール読んでると面白さが伝わってくる。楽しみだ。
3日には理性の時代やるから貼ってる暇はない。それまでに貼らねば。でもカードたくさんあるなぁw
残りは2日の夜に頑張るか。
トワイライトインペリウムは説明書読むだけだと安心していたら重大なことに気付く。

まだ和訳シール貼ってないがなw
忘れとりました^^;
で、さっきまで必死に貼ってるけどたくさんあるぜwでもシール読んでると面白さが伝わってくる。楽しみだ。
3日には理性の時代やるから貼ってる暇はない。それまでに貼らねば。でもカードたくさんあるなぁw
残りは2日の夜に頑張るか。
4月定例会長時間会~H24.4.29~ [You遊スタイル]
今日は3か月に1度の長時間会。10時から10時まで。
長いゲームをやるもよし、短いゲームをたくさんやるもよしということで持ち込みゲームはいつもより多め。
15人参加しました。
定例会全体でプレイされたゲームはYou遊のHPに書くとして、ここには自分の視点で。
まずは「しまぶた」

サイコロを2つふり、出目のところにある動物や昆虫をかけあわせた絵を書いて、あてるゲーム。
EGさんが犬と猫をかけあわせるのに苦労してましたw
つづいては「アリアラ」

駒を置いての陣地とり。ただ相手の駒を動かせるのが、このゲームのいやらしいところ。
つづいては「フェニキア」
2005年にでたこのゲーム。持ってたけどやる機会がなかった。タカセさんの好意によりやっとプレイする機会が。
7年越しかw

生産マーカーと得点マーカー間違えそうだw
しかし面白かった!タカセさんが前々からプレイしたことないのはもったいないと言っていた意味がわかりました。
つづいては「アフリカーナ」

このゲーム苦手ですが、こんち、タカセさんのリクでプレイすることに。
手札を使い探検や冒険の目的地をめざします。いかに効率よくまわるかということがこのゲームの大事なところ。手札もだいじですけどね^^;
プレイした人には好評だったのでよかったです。
最後に「ヴェルフォート」

ワーカープレイスメント。資源をえて建物をたて、建物の特殊能力を使いコマやお金を増やし、それでまた建物をたてを繰り返し、盤面でのエリア支配を競います。
へこむと這い上がるのが難しいのでプレイは慎重に。とかいいながらそれに気づいたときは泥沼に沈んでいましたwでも、面白い^^またプレイしたいです。
次回は5月13日(日)です。10時から17時となっております。よろしくね^^
おまけ
行列のできるタカセの店

長いゲームをやるもよし、短いゲームをたくさんやるもよしということで持ち込みゲームはいつもより多め。
15人参加しました。
定例会全体でプレイされたゲームはYou遊のHPに書くとして、ここには自分の視点で。
まずは「しまぶた」

サイコロを2つふり、出目のところにある動物や昆虫をかけあわせた絵を書いて、あてるゲーム。
EGさんが犬と猫をかけあわせるのに苦労してましたw
つづいては「アリアラ」

駒を置いての陣地とり。ただ相手の駒を動かせるのが、このゲームのいやらしいところ。
つづいては「フェニキア」
2005年にでたこのゲーム。持ってたけどやる機会がなかった。タカセさんの好意によりやっとプレイする機会が。
7年越しかw

生産マーカーと得点マーカー間違えそうだw
しかし面白かった!タカセさんが前々からプレイしたことないのはもったいないと言っていた意味がわかりました。
つづいては「アフリカーナ」

このゲーム苦手ですが、こんち、タカセさんのリクでプレイすることに。
手札を使い探検や冒険の目的地をめざします。いかに効率よくまわるかということがこのゲームの大事なところ。手札もだいじですけどね^^;
プレイした人には好評だったのでよかったです。
最後に「ヴェルフォート」

ワーカープレイスメント。資源をえて建物をたて、建物の特殊能力を使いコマやお金を増やし、それでまた建物をたてを繰り返し、盤面でのエリア支配を競います。
へこむと這い上がるのが難しいのでプレイは慎重に。とかいいながらそれに気づいたときは泥沼に沈んでいましたwでも、面白い^^またプレイしたいです。
次回は5月13日(日)です。10時から17時となっております。よろしくね^^
おまけ
行列のできるタカセの店

2012年 秋水Night 第10幕 ‐24.4.27‐ [秋水Night]
今回も4人。
FuruFuru、Nimさん、秋水さん、ちんこ。
ちんこの要望で「ジャーマン レイルウェイズ」。

難しいゲームだ。なんか、勝ってる人をより勝たせるプレイをしてしまったような^^;
株を競り落とした金額がその会社の資金となるので、安い金額で株を競り落とすと線路が敷設できな状態になるので悩ましいです。
1位 ちんこ
2位 Nimさん
3位 秋水さん
4位 FuruFuru
つづいて「サンタクルーズ」。
ゲームは前半と後半とわかれています。
島には資源タイルがばらまかれており、毎手番、移動カードを使い資源タイルの上に建物を建設していきます。
移動カードのほかに、得点カードというものもあり、これをだすと得点カードの条件にあった建物に得点が入ります。しかし、ほかの人にも条件さえ合えば得点が入ってしまうので、使うタイミングは大事です。

後半は前半ではみえなかった資源タイルが見える状態ではじまるので、位置取りは重要です。

1位 ちんこ郎
2位 FuruFuru
3位 Nimさん、秋水さん
みなさん、お疲れ様でした。またよろしくね^^
FuruFuru、Nimさん、秋水さん、ちんこ。
ちんこの要望で「ジャーマン レイルウェイズ」。

難しいゲームだ。なんか、勝ってる人をより勝たせるプレイをしてしまったような^^;
株を競り落とした金額がその会社の資金となるので、安い金額で株を競り落とすと線路が敷設できな状態になるので悩ましいです。
1位 ちんこ
2位 Nimさん
3位 秋水さん
4位 FuruFuru
つづいて「サンタクルーズ」。
ゲームは前半と後半とわかれています。
島には資源タイルがばらまかれており、毎手番、移動カードを使い資源タイルの上に建物を建設していきます。
移動カードのほかに、得点カードというものもあり、これをだすと得点カードの条件にあった建物に得点が入ります。しかし、ほかの人にも条件さえ合えば得点が入ってしまうので、使うタイミングは大事です。

後半は前半ではみえなかった資源タイルが見える状態ではじまるので、位置取りは重要です。

1位 ちんこ郎
2位 FuruFuru
3位 Nimさん、秋水さん
みなさん、お疲れ様でした。またよろしくね^^
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